Κανόνες του παιχνιδιού
Στόχοι των καταπελτών
Οι καταπέλτες μπορούν να καταστρέψουν μόνο αυτά τα κτίρια. Η αντοχή τους εξαρτάται από τη φυλή του χωριού και τον λιθοξόο, η ζημιά από τη φυλή του επιτιθέμενου και το σιδηρουργείο.

Πόροι
Στρατιωτικό
Υποδομή
Μπορεί να καταστραφεί από καταπέλτες. Δεν μπορεί να καταστραφεί από καταπέλτες.
Πόσα επίπεδα χάνει ένα κτίριο
Οι καταπέλτες προκαλούν πόντους ζημιάς στο κτίριο-στόχο. Για να πέσει από το επίπεδο L στο L−1 χρειάζονται L πόντοι· οι πόντοι που περισσεύουν περνούν στο επόμενο επίπεδο, όσοι δεν φτάνουν για άλλο επίπεδο χάνονται. Για να καταστραφεί εντελώς ένα κτίριο επιπέδου L χρειάζονται L×(L+1)/2 πόντοι: για παράδειγμα 55 πόντοι στο επίπεδο 10 και 210 πόντοι στο επίπεδο 20.
Πώς υπολογίζεται η ζημιά
Ζημιά = Καταπέλτες × Πολιορκητική ισχύς × Σιδηρουργός × Έκβαση ÷ (Αντοχή κτιρίων × Λιθοξοείο × Αρχιτέκτονες × 5)
- Καταπέλτες: όλοι όσοι φτάνουν, ακόμα κι όσοι πεθαίνουν στη μάχη, γιατί οι απώλειες είναι ήδη στην Έκβαση. Όσοι πιάνονται σε παγίδες δεν ρίχνουν. Με δύο στόχους μοιράζονται στη μέση.
- Πολιορκητική ισχύς της φυλής σου και Αντοχή κτιρίων της φυλής του αμυνόμενου: οι τιμές είναι στον πίνακα παρακάτω.
- Σιδηρουργός: κάθε επίπεδο αναβάθμισης των καταπελτών αυξάνει τη ζημιά κατά 2,05%· στο επίπεδο 20 η ζημιά είναι ×1,50.
- Έκβαση της μάχης, μεταξύ 0 και 1. Με R = επίθεσή σου ÷ άμυνα: αν νικήσεις Έκβαση = 1 − ½ × R−k, αν χάσεις Έκβαση = ½ × Rk, με k = 1,50 (λίγο λιγότερο σε πολύ μεγάλες μάχες). Σε ισοπαλία είναι 0,5: όσο πιο καθαρή η νίκη τόσο πιο κοντά στο 1, όσο πιο καθαρή η ήττα τόσο πιο κοντά στο 0.
- Λιθοξοείο του αμυνόμενου: κάθε επίπεδο κάνει τα κτίρια 10% πιο ανθεκτικά· στο επίπεδο 20 η ζημιά διαιρείται με 3.
- Αρχιτέκτονες: αν ο αμυνόμενος έχει το τεχνούργημα των Αρχιτεκτόνων, τα κτίριά του αντέχουν περισσότερο· χωρίς αυτό η τιμή είναι 1.
- 5 είναι σταθερός συντελεστής του διακομιστή. Σε πολιορκία η ζημιά διπλασιάζεται, στα χωριά Θαύματος υποδιπλασιάζεται.
- Ηθικό: αν έχεις περισσότερους κατοίκους από τον αμυνόμενο, η ζημιά μειώνεται. Διαιρείται με (οι κάτοικοί σου ÷ οι δικοί του)0,3, το πολύ με 3, και μετά πολλαπλασιάζεται με τους κατοίκους του ÷ τους δικούς σου: με διπλάσιους κατοίκους κάνεις περίπου το 41% της ζημιάς. Δεν ισχύει όταν στοχεύεις το Θαύμα του Κόσμου.
- Οι πολιορκητικοί κριοί ρίχνουν το τείχος με τον ίδιο υπολογισμό και το δικό τους επίπεδο αναβάθμισης· γι' αυτούς το ηθικό εφαρμόζει μόνο τον τελικό πολλαπλασιασμό. Τίποτα στη ζημιά δεν είναι τυχαίο: τυχαίος είναι μόνο ο στόχος όταν δεν τον επιλέγεις.
Παράδειγμα
Επιτιθέμενος: Τεύτονες, με 100 καταπέλτες (ισχύς ×6) και Σιδηρουργός στο επίπεδο 0. Αμυνόμενος: Ρωμαίοι (αντοχή ×1,70), χωρίς Λιθοξοείο και με τον ίδιο πληθυσμό. Η επίθεση είναι διπλάσια της άμυνας, άρα Έκβαση = 0,82. Ζημιά = 58,10 πόντοι: ένα κτίριο επιπέδου 20 πέφτει στο επίπεδο 17.
Δείτε επίσης: Επιθέσεις και κατασκοπεία Τεχνούργημα Σιδηρουργός Λιθοξοείο
Τιμές του διακομιστή Babylon: ταχύτητα x10, ταχύτητα στρατευμάτων x5, παραγωγή x4. Οι χρόνοι αφορούν κτίριο επιπέδου 1. Server Settings