Spielregeln
Held
Der Held ist eine besondere Einheit, nur einer pro Account: Er führt deine Truppen, erobert Oasen und Artefakte und steigt im Kampf im Level auf.

Ausbildung
- Gebäude: Heldenvilla. Wähle eine Einheit deines Stammes, die im Dorf steht, und sie wird zum Helden: Er kostet so viel wie die Einheit, braucht die dreifache Ausbildungszeit und verbraucht 6 Getreide pro Stunde.
- Jede erforschte Einheit kann Held werden, auch Anführer, außer Rammen, Katapulten und Siedlern. Jeder Einheitentyp kann nur einmal Held werden.
Level und Punkte
Der Held startet mit 5 Punkten und bekommt auf jedem Level 5 weitere. Jedes Attribut nimmt höchstens 150 Punkte auf. Angriff und Verteidigung beginnen beim 25-Fachen der Werte der Einheit, aus der der Held stammt.
| Pro Punkt | Mit 150 Punkten | |
|---|---|---|
| Angriff | +10 × Wert der Einheit | 1525 × Wert der Einheit |
| Verteidigung | +10 × Wert der Einheit | 1525 × Wert der Einheit |
| Off-Bonus | +0,20% | +30% |
| Def-Bonus | +0,20% | +30% |
| Regeneration | +50% Gesundheit pro Tag | +7.500% Gesundheit pro Tag |
- Der Angriffsbonus erhöht den Angriff aller Truppen, mit denen der Held loszieht; der Verteidigungsbonus erhöht die Verteidigung der Truppen im Dorf, in dem der Held verteidigt.
- Bis Level 3 kannst du die Punkte kostenlos neu verteilen; danach kostet es 2.000 Gold und 2.000 Sesterzen des Dorfes.
Erfahrung
- In jeder Schlacht erhält der Held ein Hundertstel der Stärke der gefallenen Einheiten: die durchschnittliche Verteidigung der gefallenen Verteidiger plus den Angriff der gefallenen Angreifer. In einem ACS teilen ihn die angreifenden Helden, bei der Verteidigung die Helden im Dorf.
- Er erhält außerdem einen Punkt für jeden verlorenen Gesundheitspunkt (100, wenn er stirbt). Keine Kampferfahrung gegen deine Allianz, deine eigenen Dörfer oder die Babylons.
Benötigte Gesamterfahrung pro Level:
| Stufe | Erfahrung |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
Gesundheit, Tod und Wiederbelebung
- Nach einer Schlacht verliert der Held so viel Gesundheit, wie seine Seite in Prozent an Truppen verloren hat. Er stirbt, wenn seine Gesundheit aufgebraucht ist oder die Verluste 90% übersteigen. Die Gesundheit kehrt durch Regeneration zurück.
- Ein toter Held wird in: Heldenvilla mit seinem Level und seinen Punkten wiederbelebt: Es kostet die Rohstoffe und die Zeit seiner Einheit mal 2 × (Level + 2).
- Mit Gold belebst du ihn sofort wieder, für Level + 1 Gold (2 bei Level 0), einmal alle 24 Stunden; Zeus kann es auch, mit derselben Grenze.
Wozu er dient
- Ohne Held kannst du keine Oasen und Artefakte erobern und keine Sesterzen stehlen.
- Wird der Held allein oder mit Truppen desselben Stammes in eines deiner Dörfer geschickt, zieht er dorthin um und das Dorf wird sein Zuhause.
Siehe auch: Heldenvilla Oase Artefakt Götter
Werte des Servers Babylon: Geschwindigkeit x10, Truppengeschwindigkeit x5, Produktion x4. Die Zeiten gelten für das Gebäude auf Stufe 1. Server Settings