Spielregeln
Ziele der Katapulte
Katapulte können nur diese Gebäude beschädigen. Ihr Widerstand hängt vom Volk des Dorfes und von der Steinmetzhütte ab, der Schaden vom Volk des Angreifers und von der Schmiede.

Ressourcen
Militär
Infrastruktur
Kann von Katapulten beschädigt werden. Kann nicht von Katapulten beschädigt werden.
Wie viele Stufen ein Gebäude verliert
Katapulte fügen dem Zielgebäude Schadenspunkte zu. Um es von Stufe L auf Stufe L−1 zu senken, braucht es L Punkte; übrige Punkte gehen auf die nächste Stufe über, Punkte, die für keine weitere Stufe reichen, verfallen. Ein Gebäude der Stufe L ganz zu zerstören kostet L×(L+1)/2 Punkte: zum Beispiel 55 Punkte bei Stufe 10 und 210 Punkte bei Stufe 20.
So wird der Schaden berechnet
Schaden = Katapulte × Belagerungskraft × Waffenschmiede × Ausgang ÷ (Gebäudestabilität × Steinmetz × Architekten × 5)
- Katapulte: alle, die ankommen, auch die im Kampf gefallenen, denn die Verluste stecken schon im Ausgang. Katapulte, die in Fallen geraten, schießen nicht. Bei zwei Zielen werden sie halbiert.
- Belagerungskraft deines Volkes und Gebäudestabilität des Volkes des Verteidigers: die Werte stehen in der Tabelle unten.
- Waffenschmiede: jede Verbesserungsstufe der Katapulte erhöht den Schaden um 2,05%; auf Stufe 20 ist der Schaden ×1,50.
- Ausgang des Kampfes, zwischen 0 und 1. Mit R = dein Angriff ÷ Verteidigung: bei einem Sieg Ausgang = 1 − ½ × R−k, bei einer Niederlage Ausgang = ½ × Rk, mit k = 1,50 (etwas weniger bei sehr großen Kämpfen). Bei Gleichstand ist er 0,5: je klarer der Sieg, desto näher an 1; je klarer die Niederlage, desto näher an 0.
- Steinmetz des Verteidigers: jede Stufe macht Gebäude um 10% stabiler; auf Stufe 20 wird der Schaden durch 3 geteilt.
- Architekten: besitzt der Verteidiger das Artefakt der Architekten, halten die Gebäude mehr aus; ohne es ist der Wert 1.
- 5 ist ein fester Serverfaktor. Bei einer Belagerung verdoppelt sich der Schaden, in Weltwunderdörfern halbiert er sich.
- Moral: hast du mehr Einwohner als der Verteidiger, sinkt der Schaden. Er wird durch (deine Einwohner ÷ seine)0,3 geteilt, höchstens durch 3, und dann mit seinen Einwohnern ÷ deinen multipliziert: mit doppelt so vielen Einwohnern machst du etwa 41% des Schadens. Gilt nicht, wenn du auf das Weltwunder zielst.
- Rammen senken die Mauer mit derselben Rechnung und ihrer eigenen Verbesserungsstufe; bei ihnen wirkt die Moral nur über die letzte Multiplikation. Am Schaden ist nichts zufällig: zufällig ist nur das Ziel, wenn du es nicht wählst.
Beispiel
Angreifer: Germanen, mit 100 Katapulten (Kraft ×6) und Waffenschmiede auf Stufe 0. Verteidiger: Römer (Stabilität ×1,70), ohne Steinmetz und mit gleicher Einwohnerzahl. Der Angriff ist doppelt so stark wie die Verteidigung, also Ausgang = 0,82. Schaden = 58,10 Punkte: ein Gebäude der Stufe 20 sinkt auf Stufe 17.
Siehe auch: Angriffe und Spionage Artefakt Waffenschmiede Steinmetz
Werte des Servers Babylon: Geschwindigkeit x10, Truppengeschwindigkeit x5, Produktion x4. Die Zeiten gelten für das Gebäude auf Stufe 1. Server Settings