Spielregeln
Angriffe und Spionage
Am Versammlungsplatz wählst du die Truppen, das Ziel und die Art der Mission. Jede Art hat eigene Regeln für Kampf, Beute, Gebäude und Eroberung: Die Tabelle fasst die Unterschiede zusammen, darunter stehen die Details.

| Angriff | Raubzug | Belagerung | Spionage | |
|---|---|---|---|---|
| Kampf | Bis zum Ende: Der Verlierer verliert alle Truppen | Beide Seiten verlieren nur einen Teil ihrer Truppen | Bis zum Ende: Der Verlierer verliert alle Truppen | Nur Späher kämpfen |
| Beute | Ja | Ja | Ja | Nein |
| Rammen und Katapulte | Ja | Nein | Ja | Nein |
| Zustimmung und Eroberung | Ja | Nein | Ja | Nein |
| Befreit Gefangene | Ja | Nein | Ja | Nein |
| Verteidiger kann ausweichen | Ja | Ja | Nein | Nein |
| Kann ein ACS sein | Ja | Ja | Ja | Nein |
| Was der Verteidiger kommen sieht | Die Art der Mission; die Einheiten nur mit dem Gebäude «Beobachtungsturm», kurz vor der Ankunft | Die Art der Mission; die Einheiten nur mit dem Gebäude «Beobachtungsturm», kurz vor der Ankunft | Alle Truppen und den Helden, mit genauer Anzahl | Nichts: Spionage erscheint nicht unter den ankommenden Truppen |
Angriff
Ein normaler Angriff kämpft bis zum Ende. Gewinnst du, verlierst du einen Teil deiner Truppen und der Verteidiger alle seine; verlierst du, sterben alle deine Truppen. Nur normale Angriffe und Belagerungen setzen Rammen gegen die Mauer und Katapulte gegen Gebäude ein, senken mit Anführern die Zustimmung, um das Dorf zu erobern, und befreien die in Fallen gefangenen Truppen. Die Überlebenden bringen die Beute nach Hause.
Raubzug
Ein Raubzug dient dazu, Rohstoffe zu stehlen und dabei weniger Truppen zu riskieren. Beide Seiten verlieren nur einen Teil ihrer Truppen, umso weniger, je klarer der Sieg ist; ist die Verteidigung aber mehr als doppelt so stark wie dein Angriff, sterben alle deine Truppen. Rammen, Katapulte und Anführer wirken nicht und Gefangene werden nicht befreit.
Belagerung
Die Belagerung ist ein stärkerer normaler Angriff für große Offensiven. Sie folgt den Regeln des normalen Angriffs, mit diesen Unterschieden:
- Sie startet nur aus der Hauptstadt, mit mindestens 10.000 Truppen, darunter mindestens eine Ramme und ein Katapult, und kann keine Dörfer der Babylons treffen.
- Die Truppen haben +20% Angriff, reisen aber langsamer: Reisezeit x1.5 (x1.1 zwischen Allianzen im Krieg).
- Der Verteidiger sieht die Belagerung mit genauer Truppenzahl und Held kommen, und Ausweichen funktioniert nicht.
Spionage
Schickst du bei Angriff, Raubzug oder Belagerung nur Späher, wird die Mission zur Spionage: kein Kampf und keine Beute. In der Bestätigung wählst du, was beobachtet wird:
- Spionieren Sie Ressourcen und Truppen aus: die gelagerten Rohstoffe und die Truppen im Dorf.
- Spioniere Verteidigungen, Truppen und Gebäude aus: die Zustimmung, die Stufe von Mauer, Residenz oder Palast und der anderen Gebäude sowie die Truppen.
Sind im Dorf Späher, eigene oder als Unterstützung, treffen die Späher aufeinander: Deine können sterben und der Verteidiger erhält einen Bericht. Ohne verteidigende Späher sterben deine nie und der Verteidiger bemerkt nichts. Helden zählen gegen Späher nicht.
Sabotage: Späher der Karthager, Ägypter, Scythi zerstören mit dem Gebäude Spionagezentrum ab Stufe 20 zwischen 25 und 50% eines zufälligen Rohstoffs, wenn sie eine Spionage gegen ein Dorf gewinnen. Der Verteidiger erhält eine Meldung.
Wann du nicht angreifen kannst
Du kannst weder deine eigenen Dörfer angreifen noch Spieler unter Anfängerschutz oder im Urlaub, noch solche unter Schwachenschutz, noch Allianzen mit einem Pakt oder Waffenstillstand mit deiner. Ein Sitter kann nur Unterstützung in die Dörfer des Accounts schicken.
Siehe auch: ACS (gemeinsamer Angriff) Ziele der Katapulte Ausweichen Schutz für Schwache Versammlungsplatz Beobachtungsturm
Werte des Servers Babylon: Geschwindigkeit x10, Truppengeschwindigkeit x5, Produktion x4. Die Zeiten gelten für das Gebäude auf Stufe 1. Server Settings