Babylons Real-time strategy browser game

Handbuch

Völker, Einheiten, Gebäude und Regeln des Servers Babylon, immer aktuell mit dem Spiel.

Spielregeln

ACS (gemeinsamer Angriff)

Um einen ACS zu starten, schicke einen Angriff, Raubzug oder eine Belagerung mit aktivierter ACS-Option zu einem Dorf. Deine anderen Dörfer und die Mitglieder deiner Allianz können sich vom Versammlungsplatz aus anschließen: Ihre Truppen werden verlangsamt, um mit dem Anführer anzukommen, und kämpfen im selben Kampf; jede Armee erhält ihren Anteil an Beute und Verlusten. Oasen können kein Ziel eines ACS sein.

Einen ACS erstellen

Hake in der Bestätigung eines normalen Angriffs, Raubzugs oder einer Belagerung gegen ein Dorf «ACS erstellen: Allianzmitglieder können sich diesem Angriff anschließen» an. Dein Angriff wird zum Anführer des ACS: Seine Art und Ankunftszeit gelten für alle Teilnehmer. Beim Mehrfachversand wird nur der erste Angriff zum ACS. Spionage und Oasen können kein ACS sein.

Einem ACS beitreten

  • Wähle am Versammlungsplatz die Truppen und «ACS-Angriff», ohne Koordinaten einzugeben: Du siehst die verfügbaren ACS, deine und die deiner Allianz, mit Reisezeit und Verlangsamung.
  • Deine Truppen müssen vor dem Anführer ankommen können: Sie werden verlangsamt, um gemeinsam anzukommen, höchstens um 5:00:00.
  • Um dem ACS eines anderen Spielers beizutreten, musst du auch deinen Helden schicken; aus deinen anderen Dörfern kannst du deinem eigenen ACS ohne Helden beitreten.
  • Siedler können sich keinem ACS-Angriff anschließen.

Der Kampf

  • Alle Kontingente kämpfen in einer einzigen Schlacht und haben dieselbe Verlustrate.
  • Es gelten die Boni des Dorfes des Anführers (Brauerei, Belagerungsbonus, Artefakte, Moral); die Schmiede ist die des Dorfes, aus dem jedes Kontingent startet.
  • Jeder Held fügt seinen Angriff und seinen Bonus hinzu; die Erfahrung wird unter den Helden aufgeteilt.
  • Der Schaden aller Rammen und Katapulte wird addiert; die Katapulte treffen die vom Anführer gewählten Ziele.
  • Die Anführer-Einheiten aller Kontingente senken die Zustimmung, aber nur der Anführer des ACS kann das Dorf erobern, mit seinen eigenen Bedingungen.
  • Die Beute wird nach der Tragfähigkeit jedes Kontingents aufgeteilt, die Angriffspunkte nach seiner Stärke; jeder erhält seinen eigenen Bericht.

Was der Verteidiger sieht

Der Verteidiger sieht nur den Angriff des Anführers kommen, wie einen normalen Angriff, und weiß nicht, dass es ein ACS ist. Ist der ACS eine Belagerung, sieht er dagegen alle Kontingente mit der genauen Truppenzahl.

Wird der Angriff des Anführers abgebrochen oder sein Dorf erobert, kehren die Kontingente heim und jeder Teilnehmer erhält eine Nachricht.

Siehe auch: Angriffe und Spionage Unterstützung Versammlungsplatz

Werte des Servers Babylon: Geschwindigkeit x10, Truppengeschwindigkeit x5, Produktion x4. Die Zeiten gelten für das Gebäude auf Stufe 1. Server Settings

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