Spilleregler
Landsbyens stamme
Hver landsby har sin egen stamme. Normalt er det din, men en erobret landsby beholder den, den havde: så du kan styre landsbyer af forskellige stammer.

Hvad der afhænger af landsbyen
- Tropperne, der trænes i landsbyen, med deres forskning og opgraderinger.
- Mur, gemmested, købmænd, byggekø, modstand mod katapulter og de bygninger, der er forbeholdt en stamme.
Tropper sendt til en af dine landsbyer af en anden stamme bliver der som forstærkninger: de forsvarer den, men kan ikke angribe derfra.
Hvad der forbliver dit
Din hovedstamme og din helt ændrer sig aldrig. Nye landsbyer grundlagt med bosættere får altid din hovedstamme, også hvis bosætterne kommer fra en landsby af en anden stamme.
Hvordan en landsby skifter stamme
- Erobring: landsbyen beholder sin stamme og skifter kun ejer. Forskning og opgraderinger starter forfra fra nul, og stammens specialbygninger rives ned.
- Forskning i Akademi (niveau 20): koster 5.000 sestertser fra landsbyen og 50 guld og varer 12 timer i realtid, uanset serverens hastighed.
- Når den er færdig, mister landsbyen alle sine tropper, hjemme, under træning og ude; helten går ikke tabt. Muren beholder sit niveau, forskning og opgraderinger bevares. Den kan annulleres, men prisen refunderes ikke.
- Persere og atlantere kan ikke vælges, og atlantiske spillere kan ikke starte denne forskning. Plus-stammeskiftet konverterer kun landsbyerne af din hovedstamme.
Atlantere
- En atlantisk spiller kan ikke angribe eller plyndre landsbyer, heller ikke fra landsbyer af andre stammer, og kan ikke deltage i et alliance-angreb. Forstærkninger er altid tilladt.
- Oaser kan angribes og plyndres.
- Atlantiske landsbyer kan angribes som alle andre, og ingen artefakter kan flyttes til en atlantisk landsby.
Se også: Atlantere Stammeskift Angreb og spionage Akademi
Værdier for serveren Babylon: hastighed x10, troppehastighed x5, produktion x4. Tiderne gælder for bygningen på niveau 1. Server Settings