Spilleregler
Helt
Helten er en særlig enhed, kun én pr. konto: den fører dine tropper, erobrer oaser og artefakter og stiger i niveau ved at kæmpe.

Træning
- Bygning: Heltens gård. Vælg en enhed af din stamme, som er i landsbyen, og den bliver til helten: den koster det samme som enheden, tager tre gange dens træningstid og bruger 6 korn i timen.
- Enhver udforsket enhed kan blive helt, også ledere, undtagen rambukke, katapulter og bosættere. Hver enhedstype kan kun blive helt én gang.
Niveauer og point
Helten starter med 5 point og får 5 mere på hvert niveau. Hver egenskab tager højst 150 point. Angreb og forsvar starter ved 25 gange værdierne for den enhed, helten kommer fra.
| Pr. point | Med 150 point | |
|---|---|---|
| Angreb | +10 × enhedens værdi | 1525 × enhedens værdi |
| Forsvar | +10 × enhedens værdi | 1525 × enhedens værdi |
| Angrebsbonus | +0,20% | +30% |
| Forsvarsbonus | +0,20% | +30% |
| Regenerering | +50% helbred pr. dag | +7.500% helbred pr. dag |
- Angrebsbonussen øger angrebet for alle de tropper, helten drager ud med; forsvarsbonussen øger forsvaret for tropperne i landsbyen, hvor helten forsvarer.
- Indtil niveau 3 kan du fordele pointene gratis igen; derefter koster det 2.000 guld og 2.000 sestertier fra landsbyen.
Erfaring
- I hvert slag får helten en hundrededel af styrken hos de faldne enheder: det gennemsnitlige forsvar hos faldne forsvarere plus angrebet hos faldne angribere. I en ACS deles den af de angribende helte, i forsvar af heltene i landsbyen.
- Den får også et point for hvert tabt helbredspoint (100, hvis den dør). Ingen kamperfaring mod din alliance, dine egne landsbyer eller Babylons.
Samlet erfaring, der kræves for hvert niveau:
| Niveau | Erfaring |
|---|---|
| 1 | 6.304 |
| 2 | 10.710 |
| 3 | 16.017 |
| 4 | 22.226 |
| 5 | 29.337 |
| 10 | 78.419 |
| 15 | 150.524 |
| 20 | 245.410 |
| 30 | 504.030 |
| 40 | 855.934 |
| 50 | 1.304.616 |
| 75 | 2.921.552 |
| 100 | 5.853.509 |
Helbred, død og genoplivning
- Efter et slag mister helten lige så meget helbred som den procentdel tropper, dens side mistede. Den dør, hvis helbredet slipper op, eller hvis tabene overstiger 90%. Helbredet kommer tilbage med regenerering.
- En død helt genoplives i bygningen Heltens gård med sit niveau og sine point: det koster dens enheds ressourcer og tid ganget med 2 × (niveau + 2).
- Med guld genopliver du den med det samme for niveau + 1 guld (2 på niveau 0), én gang hver 24. time; Zeus kan også gøre det, med samme grænse.
Hvad den bruges til
- Uden helt kan du ikke erobre oaser og artefakter eller stjæle sestertier.
- Sendes helten alene til en af dine landsbyer, eller med tropper af samme stamme, flytter den derhen, og landsbyen bliver dens hjem.
Se også: Heltens gård Oase Artefakt Guder
Værdier for serveren Babylon: hastighed x10, troppehastighed x5, produktion x4. Tiderne gælder for bygningen på niveau 1. Server Settings