Spilleregler
Katapultmål
Katapulter kan kun beskadige disse bygninger. Deres modstand afhænger af landsbyens stamme og af stenhuggeren, skaden af angriberens stamme og af smedjen.

Ressourcer
Militær
Infrastruktur
Kan beskadiges af katapulter. Kan ikke beskadiges af katapulter.
Hvor mange niveauer en bygning mister
Katapulter giver målbygningen skadepoint. At sænke den fra niveau L til L−1 koster L point; overskydende point går videre til næste niveau, mens point, der ikke rækker til endnu et niveau, går tabt. At ødelægge en bygning på niveau L helt koster L×(L+1)/2 point: for eksempel 55 point på niveau 10 og 210 point på niveau 20.
Sådan beregnes skaden
Skade = Katapulter × Belejringskraft × Smedje × Udfald ÷ (Bygningsmodstand × Stenhuggeri × Arkitekter × 5)
- Katapulter: alle der ankommer, også dem der dør i kampen, fordi tabene allerede er med i Udfaldet. Katapulter fanget i fælder skyder ikke. Med to mål deles de i to halvdele.
- Belejringskraft for din stamme og Bygningsmodstand for forsvarerens stamme: værdierne står i tabellen herunder.
- Smedje: hvert opgraderingsniveau for katapulter øger skaden med 2,05%; på niveau 20 er skaden ×1,50.
- Udfald af kampen, mellem 0 og 1. Med R = dit angreb ÷ forsvar: vinder du er Udfald = 1 − ½ × R−k, taber du er Udfald = ½ × Rk, med k = 1,50 (lidt mindre i meget store kampe). Ved lige styrke er det 0,5: jo klarere sejr, jo tættere på 1; jo klarere nederlag, jo tættere på 0.
- Forsvarerens Stenhuggeri: hvert niveau gør bygningerne 10% stærkere; på niveau 20 divideres skaden med 3.
- Arkitekter: har forsvareren Arkitekternes artefakt, holder bygningerne mere; uden det er værdien 1.
- 5 er en fast serverfaktor. Ved belejring fordobles skaden, i Verdensunder-landsbyer halveres den.
- Moral: har du flere indbyggere end forsvareren, falder skaden. Den divideres med (dine indbyggere ÷ hans)0,3, højst med 3, og ganges derefter med hans indbyggere ÷ dine: med dobbelt så mange indbyggere gør du ca. 41% af skaden. Gælder ikke, når du sigter på Verdensunderet.
- Rambukke sænker muren med samme beregning og deres eget opgraderingsniveau; for dem anvender moralen kun den sidste multiplikation. Intet i skaden er tilfældigt: kun målet er tilfældigt, når du ikke vælger det.
Eksempel
Angriber: Germanere, med 100 katapulter (kraft ×6) og Smedje på niveau 0. Forsvarer: Romere (modstand ×1,70), uden Stenhuggeri og med samme befolkning. Angrebet er dobbelt så stort som forsvaret, så Udfald = 0,82. Skade = 58,10 point: en bygning på niveau 20 falder til niveau 17.
Se også: Angreb og spionage Artefakt Smedje Stenhuggeri
Værdier for serveren Babylon: hastighed x10, troppehastighed x5, produktion x4. Tiderne gælder for bygningen på niveau 1. Server Settings