Spilleregler
Angreb og spionage
På samlingspladsen vælger du tropper, mål og type mission. Hver type har sine egne regler for kamp, bytte, bygninger og erobring: tabellen opsummerer forskellene, detaljerne står nedenfor.

| Normalt angreb | Plyndring | Belejring | Spionage | |
|---|---|---|---|---|
| Kamp | Til enden: taberen mister alle tropper | Begge sider mister kun en del af tropperne | Til enden: taberen mister alle tropper | Kun spejdere kæmper |
| Bytte | Ja | Ja | Ja | Nej |
| Rambukke og katapulter | Ja | Nej | Ja | Nej |
| Loyalitet og erobring | Ja | Nej | Ja | Nej |
| Befrier fanger | Ja | Nej | Ja | Nej |
| Forsvareren kan undvige | Ja | Ja | Nej | Nej |
| Kan være en ACS | Ja | Ja | Ja | Nej |
| Hvad forsvareren ser komme | Missionstypen; enhederne kun med bygningen «Vagttårn», kort før ankomst | Missionstypen; enhederne kun med bygningen «Vagttårn», kort før ankomst | Alle tropper og helten, med præcist antal | Intet: spionage vises ikke blandt de ankommende tropper |
Normalt angreb
Et normalt angreb kæmper til enden. Vinder du, mister du en del af dine tropper og forsvareren alle sine; taber du, dør alle dine tropper. Kun normale angreb og belejringer bruger rambukke mod muren og katapulter mod bygninger, sænker loyaliteten med høvdinge for at erobre landsbyen og befrier fangerne i fælderne. De overlevende tager byttet med hjem.
Plyndring
Et plyndringstogt bruges til at stjæle råstoffer med mindre risiko. Begge sider mister kun en del af tropperne, mindre jo klarere sejren er; men er forsvaret mere end dobbelt så stærkt som dit angreb, dør alle dine tropper. Rambukke, katapulter og høvdinge har ingen virkning, og fanger befries ikke.
Belejring
En belejring er et stærkere normalt angreb beregnet til store offensiver. Den følger reglerne for normalt angreb med disse forskelle:
- Den kan kun sendes fra hovedstaden, med mindst 10.000 tropper, heraf mindst én rambuk og én katapult, og kan ikke ramme landsbyer tilhørende Babylons.
- Tropperne får +20% angreb men rejser langsommere: rejsetid x1.5 (x1.1 mellem alliancer i krig).
- Forsvareren ser belejringen komme med præcist antal tropper og helten, og undvigelse virker ikke.
Spionage
Sender du kun spejdere i et angreb, plyndringstogt eller en belejring, bliver missionen til spionage: ingen kamp og intet bytte. I bekræftelsen vælger du, hvad du vil se:
- Spionér ressourcer og tropper: råstofferne på lager og tropperne i landsbyen.
- Spionér forsvar, tropper og bygninger: loyaliteten, niveauet på mur, residens eller palads og de andre bygninger samt tropperne.
Er der spejdere i landsbyen, egne eller som forstærkning, mødes spejderne: dine kan dø, og forsvareren får en rapport. Uden forsvarende spejdere dør dine aldrig, og forsvareren opdager intet. Helte tæller ikke mod spejdere.
Sabotage: spejdere fra Karthagere, Egyptere, Scythi ødelægger, med bygningen Spionagecenter på mindst niveau 20, 25 til 50% af et tilfældigt råstof, når de vinder en spionage mod en landsby. Forsvareren får en besked.
Hvornår du ikke kan angribe
Du kan ikke angribe dine egne landsbyer, spillere med begynderbeskyttelse eller på ferie, spillere under beskyttelse af de svage eller alliancer, der har en pagt eller våbenhvile med din. En sitter kan kun sende forstærkninger til kontoens landsbyer.
Se også: ACS (fælles angreb) Katapultmål Undvigelse Svaghedsbeskyttelse Forsamlingsplads Vagttårn
Værdier for serveren Babylon: hastighed x10, troppehastighed x5, produktion x4. Tiderne gælder for bygningen på niveau 1. Server Settings