Spilleregler
ACS (fælles angreb)
For at starte et ACS sender du et angreb, en plyndring eller en belejring til en landsby med ACS-indstillingen slået til. Dine andre landsbyer og medlemmerne af din alliance kan slutte sig til fra Forsamlingspladsen: deres tropper sænkes for at ankomme med lederen og kæmper i samme slag, og hver hær får sin del af bytte og tab. Oaser kan ikke være mål for et ACS.

Opret en ACS
Sæt flueben i «Opret ACS: alliancemedlemmer kan slutte sig til dette angreb» i bekræftelsen af et normalt angreb, plyndringstogt eller en belejring mod en landsby. Dit angreb bliver leder af ACS: dets type og ankomsttid gælder for alle deltagere. Ved flere afsendelser bliver kun det første angreb en ACS. Spionage og oaser kan ikke være ACS.
Deltag i en ACS
- Vælg tropperne og «ACS-angreb» på samlingspladsen uden at indtaste koordinater: du ser de tilgængelige ACS, dine og din alliances, med rejsetid og forsinkelse.
- Dine tropper skal kunne nå frem før lederen: de forsinkes for at ankomme samtidig, højst 5:00:00.
- For at deltage i en anden spillers ACS skal du også sende din helt; fra dine andre landsbyer kan du deltage i din egen ACS uden helt.
- Bosættere kan ikke slutte sig til et ACS-angreb.
Kampen
- Alle kontingenter kæmper i én kamp og har samme tabsprocent.
- Bonusserne fra lederens landsby gælder (bryggeri, belejringsbonus, artefakter, moral); smedjen er den i landsbyen, hvor hvert kontingent starter.
- Hver helt lægger sit angreb og sin bonus til; erfaringen deles mellem heltene.
- Skaden fra alles rambukke og katapulter lægges sammen; katapulterne rammer de mål, lederen har valgt.
- Høvdingene i alle kontingenter sænker loyaliteten, men kun ACS-lederen kan erobre landsbyen, på sine egne betingelser.
- Byttet deles efter hvert kontingents bæreevne, angrebspointene efter dets styrke; alle får deres egen rapport.
Hvad forsvareren ser
Forsvareren ser kun lederens angreb komme, som et normalt angreb, og ved ikke, at det er en ACS. Er ACS en belejring, ser forsvareren i stedet alle kontingenter med præcist antal tropper.
Hvis lederens angreb annulleres eller lederens landsby erobres, vender kontingenterne hjem, og hver deltager får en besked.
Se også: Angreb og spionage Forstærkninger Forsamlingsplads
Værdier for serveren Babylon: hastighed x10, troppehastighed x5, produktion x4. Tiderne gælder for bygningen på niveau 1. Server Settings