Pravidla hry
Kmen vesnice
Každá vesnice má svůj vlastní kmen. Obvykle je to tvůj kmen, ale dobytá vesnice si ponechá ten, který měla: můžeš tak vládnout vesnicím různých kmenů.

Co závisí na vesnici
- Jednotky cvičené ve vesnici, s jejich výzkumy a vylepšeními.
- Hradby, úkryt, obchodníci, fronta stavby, odolnost proti katapultům a budovy vyhrazené pro kmen.
Jednotky poslané do tvé vesnice jiného kmene tam zůstanou jako podpora: brání ji, ale nemohou odtud útočit.
Co zůstává tvé
Tvůj hlavní kmen a tvůj hrdina se nikdy nemění. Nové vesnice založené osadníky dostanou vždy tvůj hlavní kmen, i když osadníci vyrazí z vesnice jiného kmene.
Jak vesnice mění kmen
- Dobytí: vesnice si ponechá svůj kmen a mění jen majitele. Výzkumy a vylepšení začínají od nuly a speciální budovy kmene jsou zbourány.
- Výzkum v budově Akademie (úroveň 20): stojí 5.000 sestercií vesnice a 50 zlata a trvá 12 hodin skutečného času bez ohledu na rychlost serveru.
- Na konci vesnice přijde o všechny jednotky, doma, ve výcviku i venku; hrdina se neztratí. Hradby si ponechají úroveň, výzkumy a vylepšení zůstávají. Lze ho zrušit, ale cena se nevrací.
- Nelze zvolit Peršany ani Atlanťany a atlantští hráči nemohou tento výzkum zahájit. Změna kmene Plus převede jen vesnice tvého hlavního kmene.
Atlanťané
- Atlantský hráč nemůže útočit na vesnice ani je loupit, ani z vesnic jiných kmenů, a nemůže se připojit k útoku aliance. Podpora je vždy povolena.
- Oázy lze napadat a loupit.
- Atlantské vesnice lze napadat jako všechny ostatní a do atlantské vesnice nelze přesunout žádný artefakt.
Viz také: Atlanťané Změna kmene Útoky a špehování Akademie
Hodnoty serveru Babylon: rychlost x10, rychlost vojsk x5, produkce x4. Časy platí pro budovu na úrovni 1. Server Settings