Babylons Real-time strategy browser game

Návod

Národy, jednotky, budovy a pravidla serveru Babylon, vždy aktuální podle hry.

Pravidla hry

Cíle katapultů

Katapulty mohou poškodit jen tyto budovy. Jejich odolnost závisí na národu vesnice a na kamenické dílně, poškození na národu útočníka a na kovárně.

Suroviny

Armáda

Infrastruktura

Může být poškozena katapulty.   Nemůže být poškozena katapulty.

Kolik úrovní budova ztratí

Katapulty způsobují cílové budově body poškození. Ke snížení z úrovně L na L−1 je potřeba L bodů; zbylé body přecházejí na další úroveň, ty, které na další úroveň nestačí, propadají. Ke zničení budovy úrovně L je potřeba L×(L+1)/2 bodů: například 55 bodů na úrovni 10 a 210 bodů na úrovni 20.

Jak se počítá poškození

Poškození = Katapulty × Obléhací síla × Kovárna × Výsledek ÷ (Odolnost budov × Kameník × Architekti × 5)

  • Katapulty: všechny, které dorazí, i ty, které v bitvě padnou, protože ztráty už jsou ve Výsledku. Katapulty chycené do pastí nestřílejí. Při dvou cílech se dělí napůl.
  • Obléhací síla tvého národa a Odolnost budov národa obránce: hodnoty jsou v tabulce níže.
  • Kovárna: každá úroveň vylepšení katapultů zvyšuje poškození o 2,05%; na úrovni 20 je poškození ×1,50.
  • Výsledek bitvy, mezi 0 a 1. S R = tvůj útok ÷ obrana: když vyhraješ, Výsledek = 1 − ½ × R−k, když prohraješ, Výsledek = ½ × Rk, kde k = 1,50 (o něco méně ve velmi velkých bitvách). Při rovnosti je 0,5: čím jasnější vítězství, tím blíž k 1; čím jasnější porážka, tím blíž k 0.
  • Kameník obránce: každá úroveň zvyšuje odolnost budov o 10%; na úrovni 20 se poškození dělí 3.
  • Architekti: pokud má obránce artefakt Architektů, jeho budovy vydrží víc; bez něj je hodnota 1.
  • 5 je pevný faktor serveru. Při obléhání se poškození zdvojnásobí, ve vesnicích Divu se sníží na polovinu.
  • Morálka: pokud máš víc obyvatel než obránce, poškození klesá. Dělí se (tví obyvatelé ÷ jeho)0,3, nejvýš 3, a pak se násobí jeho obyvateli ÷ tvými: s dvojnásobkem obyvatel způsobíš asi 41% poškození. Neplatí, když míříš na Div světa.
  • Berany snižují hradby stejným výpočtem se svou úrovní vylepšení; u nich morálka provádí jen závěrečné násobení. V poškození není nic náhodného: náhodný je jen cíl, když ho nevybereš.
NárodSíla beranidel a katapultůOdolnost budov proti katapultům
Římané ×4 ×1,70
Germáni ×6 ×1
Galové ×2 ×1,50
Řekové ×2 ×1,70
Kartáginci ×3 ×1,70
Egypťané ×2 ×1,50
Mongolové ×4 ×1
Atlanťané ×2 ×8
Peršané ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Příklad

Útočník: Germáni, s 100 katapulty (síla ×6) a Kovárna na úrovni 0. Obránce: Římané (odolnost ×1,70), bez Kameník a se stejnou populací. Útok je dvojnásobkem obrany, takže Výsledek = 0,82. Poškození = 58,10 bodů: budova úrovně 20 klesne na úroveň 17.

Viz také: Útoky a špehování Artefakt Kovárna Kameník

Hodnoty serveru Babylon: rychlost x10, rychlost vojsk x5, produkce x4. Časy platí pro budovu na úrovni 1. Server Settings

Přihlášení