Pravidla hry
Útoky a špehování
Na shromaždišti vybíráš jednotky, cíl a typ mise. Každý typ má jiná pravidla pro bitvu, kořist, budovy a dobytí: tabulka shrnuje rozdíly, podrobnosti jsou níže.

| Normální útok | Loupež | Obléhání | Špehování | |
|---|---|---|---|---|
| Bitva | Do konce: poražený ztratí všechny jednotky | Obě strany ztratí jen část jednotek | Do konce: poražený ztratí všechny jednotky | Bojují jen zvědové |
| Kořist | Ano | Ano | Ano | Ne |
| Beranidla a katapulty | Ano | Ne | Ano | Ne |
| Loajalita a dobytí | Ano | Ne | Ano | Ne |
| Osvobozuje zajatce | Ano | Ne | Ano | Ne |
| Obránce se může vyhnout | Ano | Ano | Ne | Ne |
| Může být ACS | Ano | Ano | Ano | Ne |
| Co obránce vidí přicházet | Typ mise; jednotky jen s budovou «Strážní věž», krátce před příchodem | Typ mise; jednotky jen s budovou «Strážní věž», krátce před příchodem | Všechny jednotky a hrdinu, s přesným počtem | Nic: špehování se mezi přicházejícími jednotkami nezobrazí |
Normální útok
Normální útok bojuje do konce. Když vyhraješ, ztratíš část jednotek a obránce všechny své; když prohraješ, zemřou všechny tvé jednotky. Jen normální útok a obléhání používají beranidla proti hradbám a katapulty proti budovám, snižují loajalitu náčelníky, aby dobyly vesnici, a osvobozují zajatce chycené v pastech. Přeživší se vracejí domů s kořistí.
Loupež
Loupež slouží ke krádeži surovin s menším rizikem. Obě strany ztratí jen část jednotek, tím menší, čím jasnější je vítězství; pokud je ale obrana více než dvakrát silnější než tvůj útok, zemřou všechny tvé jednotky. Beranidla, katapulty a náčelníci nemají účinek a zajatci nejsou osvobozeni.
Obléhání
Obléhání je silnější normální útok určený pro velké ofenzivy. Řídí se pravidly normálního útoku s těmito rozdíly:
- Vyráží jen z hlavního města, s alespoň 10.000 jednotkami, z toho alespoň jedno beranidlo a jeden katapult, a nemůže zasáhnout vesnice Babylons.
- Jednotky mají +20% útoku, ale cestují pomaleji: doba cesty x1.5 (x1.1 mezi aliancemi ve válce).
- Obránce vidí obléhání přicházet s přesným počtem jednotek a hrdinou a únik nefunguje.
Špehování
Pokud do útoku, loupeže nebo obléhání pošleš jen zvědy, mise se stane špehováním: není bitva ani kořist. V potvrzení vybereš, co sledovat:
- Špehovat suroviny a vojsko: suroviny ve skladech a jednotky ve vesnici.
- Špehovat obranu, vojsko a budovy: loajalitu, úroveň hradeb, rezidence nebo paláce a ostatních budov a jednotky.
Pokud jsou ve vesnici zvědové, vlastní nebo z podpory, zvědové se střetnou: tvoji mohou zemřít a obránce dostane hlášení. Bez bránících zvědů tvoji nikdy nezemřou a obránce si ničeho nevšimne. Hrdinové proti zvědům nepočítají.
Sabotáž: zvědové národa Kartáginci, Egypťané, Scythi, s budovou Špionážní centrum alespoň na úrovni 20, zničí 25 až 50% náhodné suroviny, když vyhrají špehování proti vesnici. Obránce dostane upozornění.
Kdy nemůžeš útočit
Nemůžeš útočit na vlastní vesnice, na hráče v ochraně nováčků nebo na dovolené, na ty pod ochranou slabších ani na aliance, které mají s tvou pakt nebo příměří. Zástupce může jen posílat podporu do vesnic účtu.
Viz také: ACS (společný útok) Cíle katapultů Únik Ochrana slabších Shromaždiště Strážní věž
Hodnoty serveru Babylon: rychlost x10, rychlost vojsk x5, produkce x4. Časy platí pro budovu na úrovni 1. Server Settings