Правила на играта
Разширяване и завладяване
За повече села ти трябват точки култура и слотове за разширяване. Ново село се основава със заселници, а селото на друг играч се завладява с вождове.

Културни точки
- Всяка сграда дава точки култура всеки ден (колона ТК в таблиците на сградите), а тези на всичките ти села се събират.
- Празненствата дават още наведнъж: Празненства
- Основаването или завладяването на село не изразходва точки култура: важи само достигнатата сума.
Нужни точки култура
| Село № | Културни точки |
|---|---|
| 2 | 4.000 |
| 3 | 16.000 |
| 4 | 40.000 |
| 5 | 78.000 |
| 6 | 130.000 |
| 7 | 198.000 |
| 8 | 282.000 |
| 9 | 382.000 |
| 10 | 502.000 |
| 12 | 794.000 |
| 15 | 1.384.000 |
| 20 | 2.794.000 |
| 25 | 4.782.000 |
| 30 | 7.390.000 |
| 40 | 14.608.000 |
| 50 | 24.694.000 |
| 75 | 63.736.000 |
| 100 | 124.484.000 |
| 125 | 208.940.000 |
Слотове за разширяване
Всяко село има свои слотове: Резиденция дава по един на ниво 10 и 20, Дворец на ниво 10, 15 и 20. Всяко село, основано или завладяно оттам, заема един слот.
Основаване на село
Изпрати 3 заселници от сградата Сборна точка на свободно поле на картата: тръгването струва 750 от всеки ресурс. Новото село винаги получава основното ти племе.
Завладяване на село
Всеки вожд, който оцелее при нормална атака или обсада, сваля лоялността на селото случайно с 20 до 30 точки. Със сградата Пивоварна вождовете на Тевтонци, Монголци, Scythi я свалят наполовина.
Когато лоялността стигне нула, селото е твое, ако са изпълнени всички условия:
- в целевото село вече няма нито Резиденция, нито Дворец: докато една от тях стои, лоялността изобщо не пада;
- имаш достатъчно точки култура за още едно село;
- селото, от което тръгват вождовете, има свободен слот за разширяване;
- това не е последното село на защитника.
- Завладяното село губи проучванията, подобренията, оазисите и подкрепленията; вождът, който го е превзел, остава там.
- Столицата също може да бъде завладяна, но лоялността ѝ стига до 300 вместо 100; след завладяване полетата ѝ над ниво 15 падат до ниво 15.
Лоялност
Лоялността се възстановява с 10 точки на час за всяко ниво на Резиденция или Дворец в селото, до максимума. Без тези сгради не се възстановява.
Вижте също: Атаки и разузнаване Племе на селото Цели на катапултите
Стойности на сървъра Babylon: скорост x10, скорост на войските x5, производство x4. Времената са за сграда на ниво 1. Server Settings