Babylons Real-time strategy browser game

Наръчник

Племена, единици, сгради и правила на сървъра Babylon, винаги в синхрон с играта.

Правила на играта

Цели на катапултите

Катапултите могат да повредят само тези сгради. Устойчивостта им зависи от племето на селото и от каменоделеца, щетите от племето на нападателя и от ковачницата.

Ресурси

Военни

Инфраструктура

Може да бъде повредена от катапулти.   Не може да бъде повредена от катапулти.

Колко нива губи една сграда

Катапултите нанасят точки щета на целевата сграда. За да падне от ниво L на ниво L−1, са нужни L точки; останалите точки преминават към следващото ниво, а тези, които не стигат за още едно ниво, се губят. За да се унищожи напълно сграда на ниво L, са нужни L×(L+1)/2 точки: например 55 точки на ниво 10 и 210 точки на ниво 20.

Как се изчислява щетата

Щета = Катапулти × Обсадна сила × Ковач × Изход ÷ (Устойчивост на сградите × Каменоделска работилница × Архитекти × 5)

  • Катапулти: всички, които пристигнат, дори загиналите в битката, защото загубите вече са в Изхода. Хванатите в капани не стрелят. При две цели се разделят наполовина.
  • Обсадна сила на твоето племе и Устойчивост на сградите на племето на защитника: стойностите са в таблицата по-долу.
  • Ковач: всяко ниво на подобрение на катапултите увеличава щетата с 2,05%; на ниво 20 щетата е ×1,50.
  • Изход на битката, между 0 и 1. При R = твоята атака ÷ защитата: ако победиш Изход = 1 − ½ × R−k, ако загубиш Изход = ½ × Rk, където k = 1,50 (малко по-малко в много големи битки). При равенство е 0,5: колкото по-ясна е победата, толкова по-близо е до 1; колкото по-ясна е загубата, толкова по-близо е до 0.
  • Каменоделска работилница на защитника: всяко ниво прави сградите с 10% по-здрави; на ниво 20 щетата се дели на 3.
  • Архитекти: ако защитникът има артефакта на Архитектите, сградите му издържат повече; без него стойността е 1.
  • 5 е постоянен фактор на сървъра. При обсада щетата се удвоява, в селата с Чудо се намалява наполовина.
  • Морал: ако имаш повече жители от защитника, щетата намалява. Дели се на (твоите жители ÷ неговите)0,3, най-много на 3, после се умножава по неговите жители ÷ твоите: с двойно повече жители нанасяш около 41% от щетата. Не важи, когато целиш Чудото на света.
  • Таранът събаря стената по същия начин, с неговото ниво на подобрение; за тараните моралът прилага само последното умножение. В щетата няма нищо случайно: случайна е само целта, когато не я избираш.
ПлемеСила на тараните и катапултитеУстойчивост на сградите срещу катапулти
Римляни ×4 ×1,70
Тевтонци ×6 ×1
Келти ×2 ×1,50
Гърци ×2 ×1,70
Картагенци ×3 ×1,70
Египтяни ×2 ×1,50
Монголци ×4 ×1
атланти ×2 ×8
перси ×2 ×1
Scythi ×6 ×1

Пример

Нападател: Тевтонци, с 100 катапулта (сила ×6) и Ковач на ниво 0. Защитник: Римляни (устойчивост ×1,70), без Каменоделска работилница и със същото население. Атаката е двойно по-силна от защитата, значи Изход = 0,82. Щета = 58,10 точки: сграда на ниво 20 пада до ниво 17.

Вижте също: Атаки и разузнаване Артефакт Ковач Каменоделска работилница

Стойности на сървъра Babylon: скорост x10, скорост на войските x5, производство x4. Времената са за сграда на ниво 1. Server Settings

Вход