Babylons Real-time strategy browser game

Наръчник

Племена, единици, сгради и правила на сървъра Babylon, винаги в синхрон с играта.

Правила на играта

Атаки и разузнаване

В сборния пункт избираш войските, целта и вида мисия. Всеки вид има свои правила за битка, плячка, сгради и завладяване: таблицата обобщава разликите, подробностите са по-долу.

Нормална атакаНападениеОбсадаРазузнаване
Битка До край: загубилият губи всички войски Двете страни губят само част от войските До край: загубилият губи всички войски Бият се само разузнавачите
Плячка Да Да Да Не
Тарани и катапулти Да Не Да Не
Лоялност и завладяване Да Не Да Не
Освобождава пленници Да Не Да Не
Защитникът може да избегне Да Да Не Не
Може да е ACS Да Да Да Не
Какво вижда защитникът да идва Вида мисия; единиците само със сградата «Стражева кула», малко преди пристигането Вида мисия; единиците само със сградата «Стражева кула», малко преди пристигането Всички войски и героя, с точния брой Нищо: разузнаването не се вижда сред пристигащите войски

Нормална атака

Нормалната атака се бие до край. Ако победиш, губиш част от войските си, а защитникът губи всички свои; ако загубиш, умират всичките ти войски. Само нормалната атака и обсадата използват тарани срещу стената и катапулти срещу сградите, намаляват лоялността с вождовете, за да завладеят селото, и освобождават пленниците, хванати в капаните. Оцелелите се връщат у дома с плячката.

Нападение

Набегът служи за кражба на ресурси с по-малък риск. Двете страни губят само част от войските, толкова по-малка, колкото по-ясна е победата; но ако защитата е над два пъти по-силна от атаката ти, умират всичките ти войски. Тараните, катапултите и вождовете нямат ефект и пленниците не се освобождават.

Обсада

Обсадата е по-силна нормална атака, предназначена за големи офанзиви. Следва правилата на нормалната атака със следните разлики:

  • Тръгва само от столицата, с поне 10.000 войници, сред които поне един таран и един катапулт, и не може да удря селата на Babylons.
  • Войските получават +20% атака, но пътуват по-бавно: време за път x1.5 (x1.1 между съюзи във война).
  • Защитникът вижда обсадата да идва с точния брой войски и героя, а избягването не работи.

Разузнаване

Ако изпратиш само разузнавачи в атака, набег или обсада, мисията става разузнаване: няма битка и плячка. При потвърждението избираш какво да наблюдаваш:

  • Шпиониране на ресурси и войски: ресурсите в складовете и войските в селото.
  • Шпионирайте защитите, войските и сградите: лоялността, нивото на стената, резиденцията или двореца и останалите сгради, както и войските.

Ако в селото има разузнавачи, собствени или подкрепления, разузнавачите се сблъскват: твоите може да загинат и защитникът получава доклад. Без разузнавачи в защита твоите никога не загиват и защитникът не забелязва нищо. Героите не се броят срещу разузнавачи.

Саботаж: разузнавачите на Картагенци, Египтяни, Scythi, при сграда Център за шпионаж поне на ниво 20, унищожават от 25 до 50% от случаен ресурс, когато спечелят разузнаване срещу село. Защитникът получава известие.

Кога не можеш да атакуваш

Не можеш да атакуваш собствените си села, играчи под защита за начинаещи или в отпуск, онези под защитата на слабите, нито съюзи с пакт или примирие с твоя. Заместникът може само да изпраща подкрепления в селата на акаунта.

Вижте също: ACS (съвместна атака) Цели на катапултите Избягване Защита на слабите Сборна точка Стражева кула

Стойности на сървъра Babylon: скорост x10, скорост на войските x5, производство x4. Времената са за сграда на ниво 1. Server Settings

Вход