Правила на играта
Атаки и разузнаване
В сборния пункт избираш войските, целта и вида мисия. Всеки вид има свои правила за битка, плячка, сгради и завладяване: таблицата обобщава разликите, подробностите са по-долу.

| Нормална атака | Нападение | Обсада | Разузнаване | |
|---|---|---|---|---|
| Битка | До край: загубилият губи всички войски | Двете страни губят само част от войските | До край: загубилият губи всички войски | Бият се само разузнавачите |
| Плячка | Да | Да | Да | Не |
| Тарани и катапулти | Да | Не | Да | Не |
| Лоялност и завладяване | Да | Не | Да | Не |
| Освобождава пленници | Да | Не | Да | Не |
| Защитникът може да избегне | Да | Да | Не | Не |
| Може да е ACS | Да | Да | Да | Не |
| Какво вижда защитникът да идва | Вида мисия; единиците само със сградата «Стражева кула», малко преди пристигането | Вида мисия; единиците само със сградата «Стражева кула», малко преди пристигането | Всички войски и героя, с точния брой | Нищо: разузнаването не се вижда сред пристигащите войски |
Нормална атака
Нормалната атака се бие до край. Ако победиш, губиш част от войските си, а защитникът губи всички свои; ако загубиш, умират всичките ти войски. Само нормалната атака и обсадата използват тарани срещу стената и катапулти срещу сградите, намаляват лоялността с вождовете, за да завладеят селото, и освобождават пленниците, хванати в капаните. Оцелелите се връщат у дома с плячката.
Нападение
Набегът служи за кражба на ресурси с по-малък риск. Двете страни губят само част от войските, толкова по-малка, колкото по-ясна е победата; но ако защитата е над два пъти по-силна от атаката ти, умират всичките ти войски. Тараните, катапултите и вождовете нямат ефект и пленниците не се освобождават.
Обсада
Обсадата е по-силна нормална атака, предназначена за големи офанзиви. Следва правилата на нормалната атака със следните разлики:
- Тръгва само от столицата, с поне 10.000 войници, сред които поне един таран и един катапулт, и не може да удря селата на Babylons.
- Войските получават +20% атака, но пътуват по-бавно: време за път x1.5 (x1.1 между съюзи във война).
- Защитникът вижда обсадата да идва с точния брой войски и героя, а избягването не работи.
Разузнаване
Ако изпратиш само разузнавачи в атака, набег или обсада, мисията става разузнаване: няма битка и плячка. При потвърждението избираш какво да наблюдаваш:
- Шпиониране на ресурси и войски: ресурсите в складовете и войските в селото.
- Шпионирайте защитите, войските и сградите: лоялността, нивото на стената, резиденцията или двореца и останалите сгради, както и войските.
Ако в селото има разузнавачи, собствени или подкрепления, разузнавачите се сблъскват: твоите може да загинат и защитникът получава доклад. Без разузнавачи в защита твоите никога не загиват и защитникът не забелязва нищо. Героите не се броят срещу разузнавачи.
Саботаж: разузнавачите на Картагенци, Египтяни, Scythi, при сграда Център за шпионаж поне на ниво 20, унищожават от 25 до 50% от случаен ресурс, когато спечелят разузнаване срещу село. Защитникът получава известие.
Кога не можеш да атакуваш
Не можеш да атакуваш собствените си села, играчи под защита за начинаещи или в отпуск, онези под защитата на слабите, нито съюзи с пакт или примирие с твоя. Заместникът може само да изпраща подкрепления в селата на акаунта.
Вижте също: ACS (съвместна атака) Цели на катапултите Избягване Защита на слабите Сборна точка Стражева кула
Стойности на сървъра Babylon: скорост x10, скорост на войските x5, производство x4. Времената са за сграда на ниво 1. Server Settings