قواعد اللعبة
قبيلة القرية
لكل قرية قبيلتها الخاصة. عادةً تكون قبيلتك، لكن القرية المحتلة تحتفظ بقبيلتها السابقة: لذلك يمكنك حكم قرى من قبائل مختلفة.

ما يعتمد على القرية
- القوات التي تُدرَّب في القرية، مع أبحاثها وتحسيناتها.
- السور والمخبأ والتجار وطابور البناء ومقاومة المقاليع والمباني المخصصة لقبيلة معينة.
القوات المرسلة إلى إحدى قراك من قبيلة أخرى تبقى هناك كتعزيزات: تدافع عنها، لكنها لا تستطيع الهجوم من هناك.
ما يبقى لك
قبيلتك الرئيسية وبطلك لا يتغيران أبداً. القرى الجديدة التي تؤسسها بالمستوطنين تأخذ دائماً قبيلتك الرئيسية، حتى لو خرج المستوطنون من قرية قبيلة أخرى.
كيف تغيّر القرية قبيلتها
- الاحتلال: تحتفظ القرية بقبيلتها ويتغير مالكها فقط. تبدأ الأبحاث والتحسينات من الصفر وتُهدم المباني الخاصة بالقبيلة.
- بحث في أكاديمية (المستوى 20): يكلف 5.000 سسترتيوس من القرية و50 ذهب ويستغرق 12 ساعة حقيقية، أياً كانت سرعة الخادم.
- في النهاية تفقد القرية كل قواتها، في القرية وفي التدريب وخارجها؛ البطل لا يُفقد. يحتفظ السور بمستواه وتبقى الأبحاث والتحسينات. يمكن الإلغاء، لكن التكلفة لا تُسترد.
- لا يمكن اختيار الفرس ولا الأطلنطيين، ولا يستطيع اللاعبون الأطلنطيون بدء هذا البحث. تغيير القبيلة عبر Plus يحوّل فقط قرى قبيلتك الرئيسية.
الأطلنطيون
- اللاعب الأطلنطي لا يستطيع مهاجمة القرى أو نهبها، ولا حتى من قرى قبائل أخرى، ولا يمكنه الانضمام إلى هجوم التحالف. التعزيزات مسموحة دائماً.
- يمكن مهاجمة الواحات ونهبها.
- يمكن مهاجمة القرى الأطلنطية مثل غيرها، ولا يمكن نقل أي قطعة أثرية إلى قرية أطلنطية.
انظر أيضاً: الأطلنطيون تغيير القبيلة الهجمات والتجسس أكاديمية
قيم الخادم Babylon: السرعة x10، سرعة القوات x5، الإنتاج x4. الأوقات محسوبة للمبنى في المستوى 1. Server Settings