Babylons Real-time strategy browser game

كتيب

قبائل ووحدات ومبانٍ وقواعد الخادم Babylon، محدثة دائماً مع اللعبة.

قواعد اللعبة

تطوير القوات

المبنى الحداد يطور هجوم الوحدات، والمبنى مستودع الأسلحة دفاعها. لكل وحدة مستوى تطوير خاص في كل قرية، من 0 إلى 20.

  • لا يمكن أن يتجاوز التطوير مستوى المبنى. التكاليف ترتفع في كل مستوى؛ والمبنى الأعلى يقصر الوقت.
  • في الهجوم تُحسب تطويرات القرية التي تنطلق منها القوات؛ والقرية المغزوة تفقد تطويراتها.

المعادلة

B + (B + 300 × C ÷ 7) × (1,007L − 1)

  • B: الهجوم الأساسي للوحدة، أو دفاعها ضد المشاة وضد الفرسان
  • C: استهلاك الوحدة من القمح
  • L: مستوى التطوير

كل مستوى يضرب المكافأة في 1.007: في المستوى 20 تكسب الوحدة نحو 15% من B زائد 300 × C ÷ 7، لذا تكسب الوحدات الأكثر استهلاكًا أكثر.

  • في مهام التجسس يُحسب الكشافة 35 في الهجوم و20 في الدفاع، ويُطوَّرون بالمعادلة نفسها.
  • تطويرات الكباش والمقاليع ترفع أيضًا ضررها على الأسوار والمباني.

مثال: جندي أول

مستوى
0 55 75 75
1 55,70 75,80 75,80
5 58,50 79,20 79,20
10 62,10 83,50 83,50
15 65,80 88 88
20 69,70 92,60 92,60

انظر أيضاً: الحداد مستودع الأسلحة أهداف المقاليع

قيم الخادم Babylon: السرعة x10، سرعة القوات x5، الإنتاج x4. الأوقات محسوبة للمبنى في المستوى 1. Server Settings

تسجيل الدخول