قواعد اللعبة
تغيير القبيلة
من Plus يمكنك تغيير القبيلة الرئيسية لحسابك. تتغير كل قرى قبيلتك الرئيسية؛ أما القرى المحتلة من قبيلة أخرى فتبقى كما هي.
من أي قبيلة إلى أي قبيلة
| الطريقة | من | إلى | التكلفة | القوات |
|---|---|---|---|---|
| Plus | الأطلنطيون | الرومان, الجرمان, الغال, اليونانيون, القرطاجيين, المصريون, المغول | 1.000 |
تُفقد كلها |
| Plus | الرومان, الجرمان, الغال, اليونانيون, القرطاجيين, المصريون, المغول, الفرس, Scythi | الأطلنطيون | 5.000 |
تُفقد كلها |
| قطعة أثرية | الرومان, الجرمان, الغال, اليونانيون, القرطاجيين, المصريون, المغول, الأطلنطيون | الفرس | القطعة الأثرية، وتعود إلى الناتار | يبقى 70% |
- السكيثيون يمكنهم التحول إلى الأطلنطيين فقط.
- لا يمكن اختيار الفرس من Plus: تصبح فارسيًا فقط بتفعيل القطعة الأثرية التي تمنح ذلك في الخزانة.
- الذهب غير محدود في هذا الخادم: لذلك التغيير الأول في الجدول مخصص للأطلنطيين.
القواعد
- تتحول قرى قبيلتك الرئيسية فقط؛ أما القرى المحتلة من قبيلة أخرى فتبقى كما هي مع قواتها.
- يجب ألا تكون هناك قوات في الطريق: يجب أن تكون الهجمات والتعزيزات والمستوطنون والعائدون قد وصلوا.
- لا يمكن التغيير من Plus إذا كنت تملك أعجوبة العالم، ويجب أن تمر 2 أيام بين تغيير وآخر. لا يمكن للوكيل تغيير القبيلة.
- لكي تصبح أطلنطيًا يجب ألا تملك أي قطعة أثرية.
- في القرى المحوّلة تُفقد أيضًا القوات قيد التدريب والفخاخ، وتُهدم: مصنع الجعة, صانع الفخاخ, حوض سقاية الخيول, مركز التجسس. يُطلق سراح الأسرى الذين تحتجزهم وتُفقد قواتك الأسيرة في أماكن أخرى.
- الأبحاث والتحسينات تبقى. البطل لا يغيّر قبيلته.
- في أول 1 أيام بعد التسجيل يكلّف التغيير من Plus 0 ذهب.
انظر أيضاً: قبيلة القرية الأطلنطيون قطعة أثرية
قيم الخادم Babylon: السرعة x10، سرعة القوات x5، الإنتاج x4. الأوقات محسوبة للمبنى في المستوى 1. Server Settings
1.000