قواعد اللعبة
ACS (الهجوم المشترك)
لبدء ACS، أرسل هجوماً أو غارة أو حصاراً إلى قرية مع تفعيل خيار ACS. يمكن لقراك الأخرى ولأعضاء تحالفك الانضمام من نقطة التجمع: تُبطَّأ قواتهم لتصل مع القائد وتقاتل في المعركة نفسها، ويحصل كل جيش على حصته من الغنائم والخسائر. لا يمكن أن تكون الواحة هدفاً لـ ACS.

إنشاء ACS
عند تأكيد هجوم عادي أو غارة أو حصار ضد قرية، فعّل «إنشاء ACS: يمكن لأعضاء التحالف الانضمام إلى هذا الهجوم». يصبح هجومك قائد ACS: نوعه ووقت وصوله يسريان على جميع المشاركين. مع الإرسال المتعدد يصبح الهجوم الأول فقط ACS. لا يمكن أن يكون التجسس والواحات ACS.
الانضمام إلى ACS
- في نقطة التجمع اختر القوات و«هجوم ACS» دون إدخال إحداثيات: سترى ACS المتاحة، لك ولتحالفك، مع زمن السفر والإبطاء.
- يجب أن تتمكن قواتك من الوصول قبل القائد: يتم إبطاؤها لتصل معًا، بحد أقصى 5:00:00.
- للانضمام إلى ACS لاعب آخر يجب أن ترسل بطلك أيضًا؛ ومن قراك الأخرى يمكنك الانضمام إلى ACS الخاص بك دون بطل.
- لا يمكن للمستوطنين الانضمام إلى هجوم ACS.
المعركة
- تقاتل كل الفرق في معركة واحدة ولها نفس نسبة الخسائر.
- تسري مكافآت قرية القائد (معمل الجعة، مكافأة الحصار، التحف، المعنويات)؛ أما الحداد فهو حداد القرية التي تنطلق منها كل فرقة.
- يضيف كل بطل هجومه ومكافأته؛ وتُقسم الخبرة بين الأبطال.
- تُجمع أضرار كباش ومقاليع الجميع؛ وتضرب المقاليع الأهداف التي اختارها القائد.
- زعماء كل الفرق يخفضون الولاء، لكن قائد ACS وحده يمكنه احتلال القرية بشروطه الخاصة.
- تُقسم الغنائم بحسب سعة حمل كل فرقة، ونقاط الهجوم بحسب قوتها؛ ويتلقى كل مشارك تقريره الخاص.
ما يراه المدافع
يرى المدافع هجوم القائد فقط قادمًا كهجوم عادي، ولا يعلم أنه ACS. إذا كان ACS حصارًا فإنه يرى بدلًا من ذلك كل الفرق بالعدد الدقيق للقوات.
إذا أُلغي هجوم القائد أو احتُلت قريته، تعود الفرق إلى الديار ويتلقى كل مشارك رسالة.
انظر أيضاً: الهجمات والتجسس التعزيزات نقطة التجمع
قيم الخادم Babylon: السرعة x10، سرعة القوات x5، الإنتاج x4. الأوقات محسوبة للمبنى في المستوى 1. Server Settings