Babylons Real-time strategy browser game

मार्गदर्शिका

सर्वर Babylon की जनजातियाँ, इकाइयाँ, इमारतें और नियम, हमेशा खेल के अनुसार अद्यतन।

बुनियादी ढाँचा

घोड़ों का जलकुंड

घोड़ों का पानी का हौज़ गाँव का अनाज उत्पादन बढ़ाता है और अपने स्तर के अनुसार कुछ घुड़सवार इकाइयों का रखरखाव 1 घटाता है।

अधिकतम स्तर
20
जनजातियाँ
केवल रोमन, यूनानी, अटलांटियन
गुलेलों के लक्ष्य
गुलेलें इसे नुकसान पहुँचा सकती हैं।
  • हर गाँव में केवल एक।

आवश्यकताएँ

स्तर के अनुसार लागत और प्रभाव

प्रभाव: अनाज उत्पादन बोनस

स्तर CP प्रभाव
1 780 420 660 540 5 2 0:03:40 +5%
2 1.000 540 845 690 3 3 0:05:15 +10%
3 1.280 690 1.080 885 3 3 0:07:06 +15%
4 1.635 880 1.385 1.130 3 4 0:09:14 +20%
5 2.095 1.125 1.770 1.450 3 5 0:11:42 +25%
6 2.680 1.445 2.270 1.855 3 6 0:14:35 +30%
7 3.430 1.845 2.905 2.375 3 7 0:17:55 +35%
8 4.390 2.365 3.715 3.040 3 9 0:21:47 +40%
9 5.620 3.025 4.755 3.890 3 10 0:26:16 +45%
10 7.195 3.875 6.085 4.980 3 12 0:31:28 +50%
11 9.210 4.960 7.790 6.375 4 15 0:37:30 +55%
12 11.785 6.345 9.975 8.160 4 18 0:44:30 +60%
13 15.085 8.125 12.765 10.445 4 21 0:52:37 +65%
14 19.310 10.400 16.340 13.370 4 22 1:02:02 +70%
15 24.720 13.310 20.915 17.115 4 22 1:12:58 +75%
16 31.640 17.035 26.775 21.905 4 22 1:25:38 +80%
17 40.500 21.810 34.270 28.040 4 22 1:40:20 +85%
18 51.840 27.915 43.865 35.890 4 22 1:57:23 +90%
19 66.355 35.730 56.145 45.940 4 22 2:17:10 +95%
20 84.935 45.735 71.870 58.800 4 30 2:40:07 +100%

सर्वर Babylon के मान: गति x10, सेना की गति x5, उत्पादन x4। समय स्तर 1 की इमारत के लिए है। Server Settings

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